系统思维练习
恶性循环草图
Day 1 · 下午 · 拆自己的家庭
找出你家庭里一个反复出现的互动模式,用方框和箭头画出来 圈出启动节点(谁的状态或行为让这个循环开始转动)
做了什么 ◆ 启动节点(圈出这里) 导致 谁 · 做了什么 进一步 导致 反过来 强化了 结果 回到起点 这个循环 在这里画 如果超过5个节点 在旁边继续画 这个循环的名字: 不要求美观 · 能看清节点和箭头方向就够
可以增加节点 · 不限于5个
画完后写循环名称
填写要点
启动节点
循环类型猜测
最可能的断点
不确定的地方
怎么找启动节点
问自己:「谁的状态或行为,让这个循环开始转?」
启动节点通常是情绪状态(如焦虑),不是行为(如催促)
循环没有绝对起点,选你最能介入的那个节点就够